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Portada » JUEGOS de ROL » Dungeons & Dragons

D&D Aguas Profundas. La Ciudad De Los ... - Aguasprofundas. la ciudad de los esplendores. es la ciudad de ciudades. la joya de los Reinos olvidados. Con este suplemento aprenderás todo sobre su historia. su presente y sus secretos. Todos los personajes y los enclaves relevantes de esta maravillosa ciudad detallados con precisión en un manual imprescindible para todos los seguidores de reinos Olvidados. 192 páginas a todo color. con nuevos hechizos. clases de prestigio. dotes y una gran ciudad en todo su esplendor.

 

D&D Aguas Profundas. La Ciudad De Los ...

Aguasprofundas. la ciudad de los esplendores. es la ciudad de ciudades. la joya de los Reinos olvidados. Con este suplemento aprenderás todo sobre su historia. su presente y sus secretos. Todos los personajes y los enclaves relevantes de esta maravillosa ciudad detallados con precisión en un manual imprescindible para todos los seguidores de reinos Olvidados. 192 páginas a todo color. con nuevos hechizos. clases de prestigio. dotes y una gran ciudad en todo su esplendor.


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D&d 4ª ed la torre del cetro - Producto original licenciado. Alta calidad.En el apogeo del poder de Netheril, la fortaleza de Guardia Sortílega contenía muchos de los grandes secretos del Imperio de la Magia. Ahora, sólo quedan ruinas... y un último guardián, la casi mítica dama Saharel, que con sus visiones proféticas atrae a los desesperados y condenados de todo Faerûn. Pero una presencia oscura en una de las torres intactas de Guardia sortilega quiere controlar el poder de la profecía para sí misma, y crear un nuevo futuro a su imagen y semejanza.Diseñada para personajes de nivel 2, la torre del Cetro de Guardia sortílega lleva a los héroes hasta la cúspide del nivel 5. La aventura está ambientada en el Escenario de campaña de los Reinos Olvidados, pero puede ser adaptada fácilmente a cualquier escenario.Incluye:N/PPresentación:sin packaging Fabricación: papelTamaño:A4   D&d 4ª ed la torre del cetro
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D&d 4ª ed la piramide de las sombras - Producto original licenciado. Alta calidad.Atrapado en la misteriosa pirámide de las Sombras, un antiguo conquistador planea su fuga. Cuando unos valientes héroes caen en su infernal prisión, aprovecha la oportunidad que ha estado buscando durante siglos. ¿Podrá el grupo de héroes abrirse camino a través de un dungeon infestado de monstruos, mediar en las tensiones y alianzas entre facciones y llegar al Santuario de la Luz antes de que Karavakos escape, o de lo contrario quedará atrapado para siempre en la pirámide de las Sombras?Incluye:N/PPresentación:sin packaging Fabricación: papelTamaño:A4   D&d 4ª ed la piramide de las sombras
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D&D 4ª Ed Manual De Los Planos - La aventura os aguarda tras los portales planetarios. Más allá del mundo mortal yacen grandes peligros. poderes y aventuras. ¡Bienvenido a los Planos! Con este libro. podrás explorar los reinos mágicos de las tierras Salvajes de las hadas. los yermos encantados del páramo Sombrío. los dominios divinos del mar Astral. y el torbellino salvaje del Caos elemental y el Abismo. Cada Plano ofrece lugares únicos donde desarrollar tus aventuras. llenos de riesgos sin igual y características asombrosas. Este suplemento para el juego de rol Dungeons and Dragons explora los planos de existencia. incluyendo las tierras Salvajes de las hadas. el páramos Sombrío. el mar Astral y el Caos elemental. Además de monstruos y peligros planarios para el Dungeon Master. este libro contiene nuevas sendas de parangón. dotes. rituales y objetos mágicos para aquellos jugadores que busquen algo más cuando se aventuren en los Planos. Este libro es para masters y jugadores de D&D. que lo pueden aprovechar sea cual sea el escenario de campaña en el que ambienten sus partidas. ya que el mundo de los planos encaja en cualquier ambientación. incluso en las creadas por los propios jugadores.FORMATO: Cartoné Color  Tamaño: 210x275 mm.   D&D 4ª Ed Manual De Los Planos

La aventura os aguarda tras los portales planetarios. Más allá del mundo mortal yacen grandes peligros. poderes y aventuras. ¡Bienvenido a los Planos!

Con este libro. podrás explorar los reinos mágicos de las tierras Salvajes de las hadas. los yermos encantados del páramo Sombrío. los dominios divinos del mar Astral. y el torbellino salvaje del Caos elemental y el Abismo. Cada Plano ofrece lugares únicos donde desarrollar tus aventuras. llenos de riesgos sin igual y características asombrosas. Este suplemento para el juego de rol Dungeons and Dragons explora los planos de existencia. incluyendo las tierras Salvajes de las hadas. el páramos Sombrío. el mar Astral y el Caos elemental. Además de monstruos y peligros planarios para el Dungeon Master. este libro contiene nuevas sendas de parangón. dotes. rituales y objetos mágicos para aquellos jugadores que busquen algo más cuando se aventuren en los Planos. Este libro es para masters y jugadores de D&D. que lo pueden aprovechar sea cual sea el escenario de campaña en el que ambienten sus partidas. ya que el mundo de los planos encaja en cualquier ambientación. incluso en las creadas por los propios jugadores.

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D&d 4ª Ed Escenario Campaña Sol Oscuro - Lucha para sobrevivir en un mundo asolado Bajo un sol moribundo yace una tierra de arena y fuego, un mundo de esplendor bárbaro y de desolación salvaje. Esto es Athas, un planeta desierto asolado por magia incontrolada antiguas guerras.   D&d 4ª Ed Escenario Campaña Sol Oscuro
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D&D 4ª Ed El Laberinto De La Espira Del Trueno - Una aventura para personajes de nivel 4 a 6 de DandD 4ª edición. Persiguiendo a una banda de esclavistas. los personajes llegan al inmenso laberinto. una ciudad de los minotauros que lleva siglos en ruinas. bajo la montaña conocida como la espira del Trueno. Aquí. habitantes de la superficie y de la infraosucridad se reúnen en salones iluminados por linternas. bajo la protección de los misteriosos Mágicos de Saruun. El rescate de los desventurados presos de los esclavistas no trae sino mayores y más oscuras amenazas. porque los terribles gnoll. de tinte demoníaco. están conspirando en secreto con unos mágicos renegados para hacer con el control de la espira del Trueno.   D&D 4ª Ed El Laberinto De La Espira Del Trueno
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D&D Expedición Al Castillo De Ravenloft - La aventura de campaña Expedición al Castillo Ravenloft recupera el módulo clásico. reteniendo todo el sabor terrorífico y sus elementos familiares. a la vez que expande y remodela algunas de sus ubicaciones para crear una experiencia más intensa y enriquecedora. Esta aventura de campaña está diseñada para personajes de niveles 6 a 10 e incluye un nuevo formato de encuentros muy fácil de usar. Este libro también incluye nuevos objetos mágicos. dotes y una clase de prestigio para los personajes jugadores.   D&D Expedición Al Castillo De Ravenloft
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D&D El Combatiente Completo - Manual para Dungeons and Dragons 3.5. Las grandes historias hablan de poderosos héroes que encuentran la fama y la fortuna en la vorágine del combate. Ya luchen con acero. conjuros. salvajismo o sutileza. su pericia excepcional les permite salir victoriosos de los conflictos más feroces. Este suplemento para el juego Dungeons and Dragons proporciona todo lo que necesitas para convertir a cualquier personaje de cualquier clase en una fuerza a tener en cuenta en el combate.   D&D El Combatiente Completo
Manual para Dungeons and Dragons 3.5. Las grandes historias hablan de poderosos héroes que encuentran la fama y la fortuna en la vorágine del combate. Ya luchen con acero. conjuros. salvajismo o sutileza. su pericia excepcional les permite salir victoriosos de los conflictos más feroces. Este suplemento para el juego Dungeons and Dragons proporciona todo lo que necesitas para convertir a cualquier personaje de cualquier clase en una fuerza a tener en cuenta en el combate.

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D&d 4ª edpoderes marciales - Producto original licenciado. Alta calidad.Armadura y escudo, espada y arco, sigilo y astucia, táctica y autoridad: éstas son las herramientas de un combatiente. Cada cual se decantará por algunas de estas ventajas en vez de por otras, dependiendo de su entrenamiento e inclinación. Todos los luchadores legendarios desarrollan los poderes marciales hasta tal punto que sus capacidades pueden rivalizar con las aptitudes mágicas. Estos combatientes siempre buscan una ventaja o una técnica que ejemplifiquen su manera de luchar. Esto es lo que encontrarás en este libro. Más concretamente, Poderes marciales está organizado por clases. Ya tengas un personaje de una de éstas o quieras crear uno nuevo, cuanto has de hacer es consultar el capítulo pertinente a la clase que te interese y podrás encontrar nuevos diseños básicos y rasgos de clase, poderes y sendas de parangón. Utiliza el complemento Poderes marcialesTM para empezar a jugar con un flamante personaje con un nuevo diseño básico de clase, para escoger poderes que definan mejor aquél con el que ya juegas, o para desarrollarlo con dotes concretas, como aquellas que tienen un prerrequisito de raza y clase. Las sendas de parangón aquí presentadas te permitirán expresar por completo el estilo que siempre has pretendido que tuviera tu PJ.Incluye:N/PPresentación:sin packaging Fabricación: papelTamaño:A4   D&d 4ª edpoderes marciales
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Guía Del Dungeon Master 2 - Producto original licenciado. Alta calidad.¡Diviértete más tras la pantalla! En un mundo repleto de peligros, poderosos héroes se labran un nombre combatiendo contra la marea del mal y caos. Nuevos desafíos les aguardan cuando se embarcan en las sendas de parangón y las nuevas y grandiosas aventuras que las acompañan. Este libro de reglas básico para el juego de rol Dungeons & Dragons ayuda a los Dungeon Master a llevar su partida al siguiente nivel. La Guía del Dungeon Master 2 presenta consejos y reglas para Dungeon Master de todos los grados de experiencia, centrándose especialmente en dirigir aventuras y campañas en el grado de parangón (niveles 11-20).Incluye: 224 páginas con las herramientas avanzadas para el diseño de encuentros, consejos de narración para dar vida a tu partida, nuevos modelos de monstruos que pueden ayudarte a crear al villano perfecto, ejemplos de hilos de campaña, una completa mirada a los desafíos de habilidad, y una detallada “base” para aventureros de grado de parangón. El nexo interplanetario de Sigil, la ciudad de las puertas.Fabricación: Cartoné a todo color.Tamaño: 230 x 275 mm.   Guía Del Dungeon Master 2
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