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Portada » JUEGOS de MESA

Wwe Juego De Mesa Oficial  - Producto original licenciado. Alta calidad.Tablero del famoso programa WWE.Incluye: 1 ring de lucha, 110 cartas Event y 110 cartas Combat, 6 dados, 6 barrotes, 12 imágenes de las súper estrellas de la WWE y una hoja de instrucciones.Presentación: Packaging. Jugadores:De 2 a 6 jugadores. Edad: A partir de 8 años.
 

Wwe Juego De Mesa Oficial

Producto original licenciado. Alta calidad.
Tablero del famoso programa WWE.
Incluye: 1 ring de lucha, 110 cartas Event y 110 cartas Combat, 6 dados, 6 barrotes, 12 imágenes de las súper estrellas de la WWE y una hoja de instrucciones.
Presentación: Packaging.
Jugadores:De 2 a 6 jugadores. Edad: A partir de 8 años.


JUGTR0042008
34,41 €
21,03 €
(IVA incluido)

     

DETALLES

Producto original licenciado. Alta calidad.
Tablero del famoso programa WWE.
Incluye: 1 ring de lucha, 110 cartas Event y 110 cartas Combat, 6 dados, 6 barrotes, 12 imágenes de las súper estrellas de la WWE y una hoja de instrucciones.
Presentación: Packaging.
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Kakuro - No cabe duda que el Sudoku es un juego que se ha puesto de moda en los últimos tiempos. consiguiendo muchos adeptos. sobre todo entre los lectores de periódicos. Es el pasatiempo más popular. Pero este pasatiempo no es el único de este tipo. existe un gran desconocido aún. a pesar de que ya se pueden encontrar libros en nuestro país dedicado al mismo. que promete causar un furor tan grande como el sudoku. Este pasatiempo es el kakuro también conocido como sumas cruzadas o Kakro. El kakuro nació hace 25 años en un viaje desde EE UU a Japón. Fue McKee Kaji quien. al no saber inglés para resolver un crucigrama en dicho idioma. se dedicó a hacer Sumas Cruzadas. con lo que con aburrimiento y un bolígrafo en la mano. dio con el Kakuro.De vuelta en su país. Kaji versionó el juego y lo llamó Kasan kurosu. formado de las palabras “kasan” -suma en japonés- y “kurosu” -pronunciación de cross en japonés. que más tarde terminaría como Kakuro. A partir de 1986 empezaron a comercializarse libros sobre el tema en Japón. donde al parecer hay millones de aficionados. El objetivo del juego es sencillo. basta con saber de colocar números del 1 al 9. de forma que en ninguna serie de números. en horizontal o vertical. se repitan y que su suma dé como resultado el número que se indica previamente. Hay kakuros de varios tamaños. Dicen de él. que comparándolo con el Sudoku. además de atención y lógica. requiere calculo matemático. por lo que el reto es mucho mayor. Y muchos apuestan en que el Kakuro será el próximo rey de los pasatiempos.   Kakuro

No cabe duda que el Sudoku es un juego que se ha puesto de moda en los últimos tiempos. consiguiendo muchos adeptos. sobre todo entre los lectores de periódicos. Es el pasatiempo más popular. Pero este pasatiempo no es el único de este tipo. existe un gran desconocido aún. a pesar de que ya se pueden encontrar libros en nuestro país dedicado al mismo. que promete causar un furor tan grande como el sudoku. Este pasatiempo es el kakuro también conocido como sumas cruzadas o Kakro. El kakuro nació hace 25 años en un viaje desde EE UU a Japón. Fue McKee Kaji quien. al no saber inglés para resolver un crucigrama en dicho idioma. se dedicó a hacer Sumas Cruzadas. con lo que con aburrimiento y un bolígrafo en la mano. dio con el Kakuro.

De vuelta en su país. Kaji versionó el juego y lo llamó Kasan kurosu. formado de las palabras “kasan” -suma en japonés- y “kurosu” -pronunciación de cross en japonés. que más tarde terminaría como Kakuro. A partir de 1986 empezaron a comercializarse libros sobre el tema en Japón. donde al parecer hay millones de aficionados. El objetivo del juego es sencillo. basta con saber de colocar números del 1 al 9. de forma que en ninguna serie de números. en horizontal o vertical. se repitan y que su suma dé como resultado el número que se indica previamente. Hay kakuros de varios tamaños. Dicen de él. que comparándolo con el Sudoku. además de atención y lógica. requiere calculo matemático. por lo que el reto es mucho mayor. Y muchos apuestan en que el Kakuro será el próximo rey de los pasatiempos.


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Tinners´ Trail - Tinner´s Trail está ambientado en Cornwall en el s. XIX y se centra en la minería de estaño y cobre que floreció por entonces.Asumes el papel de un empresario minero, cuyo objetivo es crear minas en las áreas más ricas en mineral. Tu mayor problema es el agua que debe extraerse de las minas para poder trabajar. Cuanto más profundo excaves, más agua deberás desaguar. Por suerte, por aquel entonces se estaban desarrollando las bombas de achique de vapor, así como los buques y trenes de vapor necesarios para transportar el carbón que necesitaban para funcionar. También puedes excavar túneles de drenaje (llamados “adits” en inglés) con los que desaguar el agua y descubrir nuevas vetas de mineral.Incluye: 1x Juego Tinners TrailPresentación: Caja a todo colorFabricación: CartónNº de jugadores: de 3 a 4 jugadoresDuración: entre 60 y 90 minutosIdioma: Castellano   Tinners´ Trail
Tinner´s Trail está ambientado en Cornwall en el s. XIX y se centra en la minería de estaño y cobre que floreció por entonces.
Asumes el papel de un empresario minero, cuyo objetivo es crear minas en las áreas más ricas en mineral. Tu mayor problema es el agua que debe extraerse de las minas para poder trabajar. Cuanto más profundo excaves, más agua deberás desaguar. Por suerte, por aquel entonces se estaban desarrollando las bombas de achique de vapor, así como los buques y trenes de vapor necesarios para transportar el carbón que necesitaban para funcionar. También puedes excavar túneles de drenaje (llamados “adits” en inglés) con los que desaguar el agua y descubrir nuevas vetas de mineral.
Incluye: 1x Juego Tinners Trail
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Tulipmania - El tulipán, una flor originaria de Asia central, creó una gran sensación al llegar a las costas de Europa a mediados del s. XVI. Los holandeses, de capacidades comerciales sobradamente reconocidas, fueron el centro del comercio de tulipanes. El primer mercado burbuja de la historia, en el que los compradores, pensando en el valor de reventa, pagaban mucho más que el valor físico real de lo que compraban, se desarrolló a partir del mercado del tulipán común entre Diciembre de 1637 y Enero de 1638. Los precios de los tulipanes se dispararon más y más cada día, hasta que finalmente llegaron a un punto insostenible. Los inversores avispados supieron retirarse a tiempo, vendiendo justo antes de que el mercado se hundiera.Tú eres ahora uno de esos inversores. Tienes una red de compradores y colegas, todos los cuales intentan también enriquecerse. Tu objetivo es hacer inversiones inteligentes, subir artificialmente los precios, vender tus existencias en el mejor momento, y entonces escapar del mercado con la mayor cantidad de dinero posible. Tulipmanía 1637 es un juego de manipulación, faroleo y juiciosas inversiones en el que manipulas el mercado y a los demás jugadores a la vez que evitas a los compradores descontentos y el hundimiento del mercado.Incluye: 1x Juego TulipmaniaPresentación: Caja a todo colorFabricación: CartónNº de jugadores: de 3 a 5 jugadoresDuración: 60 minutosEdad mínima: 3 añosIdioma: Castellano   Tulipmania
El tulipán, una flor originaria de Asia central, creó una gran sensación al llegar a las costas de Europa a mediados del s. XVI. Los holandeses, de capacidades comerciales sobradamente reconocidas, fueron el centro del comercio de tulipanes. El primer mercado burbuja de la historia, en el que los compradores, pensando en el valor de reventa, pagaban mucho más que el valor físico real de lo que compraban, se desarrolló a partir del mercado del tulipán común entre Diciembre de 1637 y Enero de 1638. Los precios de los tulipanes se dispararon más y más cada día, hasta que finalmente llegaron a un punto insostenible. Los inversores avispados supieron retirarse a tiempo, vendiendo justo antes de que el mercado se hundiera.
Tú eres ahora uno de esos inversores. Tienes una red de compradores y colegas, todos los cuales intentan también enriquecerse. Tu objetivo es hacer inversiones inteligentes, subir artificialmente los precios, vender tus existencias en el mejor momento, y entonces escapar del mercado con la mayor cantidad de dinero posible.
Tulipmanía 1637 es un juego de manipulación, faroleo y juiciosas inversiones en el que manipulas el mercado y a los demás jugadores a la vez que evitas a los compradores descontentos y el hundimiento del mercado.
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